miércoles, 21 de noviembre de 2018

Unidad No.4: Practica #21: Juego en 3D

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código:
import pygame
from pygame.locals import *
import math
import worldManager
import time

worldMap =[
  [8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,4,4,6,4,4,6,4,6,4,4,4,6,4],#24
  [8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4],
  [8,0,3,3,0,0,0,0,0,8,8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6],
  [8,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6],
  [8,0,3,3,0,0,0,0,0,8,8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4],
  [8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,4,0,0,0,0,0,6,6,6,0,6,4,6],
  [8,8,8,8,0,8,8,8,8,8,8,4,4,4,4,4,4,6,0,0,0,0,0,6],
  [7,7,7,7,0,7,7,7,7,0,8,0,8,0,8,0,8,4,0,4,0,6,0,6],
  [7,7,0,0,0,0,0,0,7,8,0,8,0,8,0,8,8,6,0,0,0,0,0,6],
  [7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,6,0,0,0,0,0,4],
  [7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,6,0,6,0,6,0,6],
  [7,7,0,0,0,0,0,0,7,8,0,8,0,8,0,8,8,6,4,6,0,6,6,6],
  [7,7,7,7,0,7,7,7,7,8,8,4,0,6,8,4,8,3,3,3,0,3,3,3],
  [2,2,2,2,0,2,2,2,2,4,6,4,0,0,6,0,6,3,0,0,0,0,0,3],
  [2,2,0,0,0,0,0,2,2,4,0,0,0,0,0,0,4,3,0,0,0,0,0,3],
  [2,0,0,0,0,0,0,0,2,4,0,0,0,0,0,0,4,3,0,0,0,0,0,3],
  [1,0,0,0,0,0,0,0,1,4,4,4,4,4,6,0,6,3,3,0,0,0,3,3],
  [2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,1,2,2,2,6,6,0,0,5,0,5,0,5],
  [2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,5,0,5,0,0,0,5,5],
  [2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,5,0,5,0,5,0,5,0,5],
  [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5],
  [2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,5,0,5,0,5,0,5,0,5],
  [2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,5,0,5,0,0,0,5,5],
  [2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5]
];#24

#worldMap =[
#  [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2],
#  [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
#];

sprite_positions=[
  (20.5, 11.5, 2), #green light in front of playerstart
  #green lights in every room
  (18.5,4.5, 2),
  (10.0,4.5, 2),
  (10.0,12.5,2),
  (3.5, 6.5, 2),
  (3.5, 20.5,2),
  (3.5, 14.5,2),
  (14.5,20.5,2),
  
  #row of pillars in front of wall: fisheye test
  (18.5, 10.5, 1),
  (18.5, 11.5, 1),
  (18.5, 12.5, 1),
  
  #some barrels around the map
  (21.5, 1.5, 0),
  (15.5, 1.5, 0),
  (16.0, 1.8, 0),
  (16.2, 1.2, 0),
  (3.5,  2.5, 0),
  (9.5, 15.5, 0),
  (10.0, 15.1,0),
  (10.5, 15.8,0),
]

def load_image(image, darken, colorKey = None):
    ret = []
    if colorKey is not None:
        image.set_colorkey(colorKey)
    if darken:
        image.set_alpha(127)
    for i in range(image.get_width()):
        s = pygame.Surface((1, image.get_height())).convert()
        #s.fill((0,0,0))
        s.blit(image, (- i, 0))
        if colorKey is not None:
            s.set_colorkey(colorKey)
        ret.append(s)
    return ret

def main():
  
    t = time.clock() #time of current frame
    oldTime = 0. #time of previous frame
    pygame.mixer.init()#inicializar el modulo mezclador
    pygame.mixer.music.load("MuseUprising.mp3")
    pygame.mixer.music.play(-1)
    size = w, h = 640,480
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode(size)#Inicializa una ventana o pantalla para visualizar
    pygame.display.set_caption("Gh0stenstein")
    screen = pygame.display.get_surface()#toma una referencia de la superficie de visualizacion actualmente configurada
    #pixScreen = pygame.surfarray.pixels2d(screen)
    pygame.mouse.set_visible(False)
    clock = pygame.time.Clock()
    #crea un objeto para ayudar a rastrear el tiempo
    f = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 20)
    #crear un objeto Font a partir de las fuentes del sistema
    wm = worldManager.WorldManager(worldMap,sprite_positions, 22, 11.5, -1, 0, 0, .66)
    
    weapons = [Weapon("fist"),
               Weapon("pistol"),
               Weapon("shotgun"),
               Weapon("dbshotgun"),
               Weapon("chaingun"),
               Weapon("plasma"),
               Weapon("rocket"),
               Weapon("bfg"),
               Weapon("chainsaw")
               ]
    weapon_numbers = [K_1,K_2,K_3,K_4,K_5,K_6,K_7,K_8,K_0]
    weapon = weapons[0]
    #creacion de un bucle infinito que no cierre la ventana
    while(True):
        clock.tick(60)#se le pasa como parametro es el framerate, 
        #con el nos aseguramos de que el juego no va a mas de esa velocidad. 
        wm.draw(screen)
        
        
        # tiempo de entrada y contador de FPS
        
        frameTime = float(clock.get_time()) / 1000.0 # frameTime is the time this frame has taken, in seconds
        t = time.clock()
        text = f.render(str(clock.get_fps()), False, (255, 255, 0))
        screen.blit(text, text.get_rect(), text.get_rect())
        weapon.draw(screen, t)
        pygame.display.flip()#Actualiza la pantalla completa de la superficie a la pantalla

        # speed modifiers
        moveSpeed = frameTime * 6.0 # the constant value is in squares / second
        rotSpeed = frameTime * 2.0 # el valor de la constante es en radianes / segundo
        
        for event in pygame.event.get(): #get events from the queue
            if event.type == QUIT: #si se preciona la x de la ventana se detandra el bucle y cerrara el juego
                return 
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    return
                elif event.key == K_SPACE:
                    #shoot
                    weapon.play()
                elif event.key in weapon_numbers:
                    weapon.stop()
                    weapon = weapons[weapon_numbers.index(event.key)]
            elif event.type == KEYUP:
                if event.key == K_SPACE:
                    weapon.stop()
            else:
                pass 
        
        keys = pygame.key.get_pressed() #obtiene el estado de todos los botones del teclado
        if keys[K_UP]:
            # move forward if no wall in front of you
            moveX = wm.camera.x + wm.camera.dirx * moveSpeed
            if(worldMap[int(moveX)][int(wm.camera.y)]==0 and worldMap[int(moveX + 0.1)][int(wm.camera.y)]==0):wm.camera.x += wm.camera.dirx * moveSpeed
            moveY = wm.camera.y + wm.camera.diry * moveSpeed
            if(worldMap[int(wm.camera.x)][int(moveY)]==0 and worldMap[int(wm.camera.x)][int(moveY + 0.1)]==0):wm.camera.y += wm.camera.diry * moveSpeed
        if keys[K_DOWN]:
            # move backwards if no wall behind you
            if(worldMap[int(wm.camera.x - wm.camera.dirx * moveSpeed)][int(wm.camera.y)] == 0):wm.camera.x -= wm.camera.dirx * moveSpeed
            if(worldMap[int(wm.camera.x)][int(wm.camera.y - wm.camera.diry * moveSpeed)] == 0):wm.camera.y -= wm.camera.diry * moveSpeed
        if (keys[K_RIGHT] and not keys[K_DOWN]) or (keys[K_LEFT] and keys[K_DOWN]):
            # gira hacia la derecha
            # tanto la direccion de la camara como el plano de la camara deben girarse
            oldDirX = wm.camera.dirx
            wm.camera.dirx = wm.camera.dirx * math.cos(- rotSpeed) - wm.camera.diry * math.sin(- rotSpeed)
            wm.camera.diry = oldDirX * math.sin(- rotSpeed) + wm.camera.diry * math.cos(- rotSpeed)
            oldPlaneX = wm.camera.planex
            wm.camera.planex = wm.camera.planex * math.cos(- rotSpeed) - wm.camera.planey * math.sin(- rotSpeed)
            wm.camera.planey = oldPlaneX * math.sin(- rotSpeed) + wm.camera.planey * math.cos(- rotSpeed)
        if (keys[K_LEFT] and not keys[K_DOWN]) or (keys[K_RIGHT] and keys[K_DOWN]): 
            # rotate to the left
            # both camera direction and camera plane must be rotated
            oldDirX = wm.camera.dirx
            wm.camera.dirx = wm.camera.dirx * math.cos(rotSpeed) - wm.camera.diry * math.sin(rotSpeed)
            wm.camera.diry = oldDirX * math.sin(rotSpeed) + wm.camera.diry * math.cos(rotSpeed)
            oldPlaneX = wm.camera.planex
            wm.camera.planex = wm.camera.planex * math.cos(rotSpeed) - wm.camera.planey * math.sin(rotSpeed)
            wm.camera.planey = oldPlaneX * math.sin(rotSpeed) + wm.camera.planey * math.cos(rotSpeed)

fps = 8
class Weapon(object):
    
    def __init__(self, weaponName="shotgun", frameCount = 5):
        self.images = []
        self.loop = False
        self.playing = False
        self.frame = 0
        self.oldTime = 0
        for i in range(frameCount):
            img = pygame.image.load("pics/weapons/%s%s.bmp" % (weaponName, i+1)).convert()
            img = pygame.transform.scale2x(img)
            img = pygame.transform.scale2x(img)
            img.set_colorkey(img.get_at((0,0)))
            self.images.append(img)
    def play(self):
        self.playing = True
        self.loop = True
    def stop(self):
        self.playing = False
        self.loop = False
    def draw(self, surface, time):
        if(self.playing or self.frame > 0):
            if(time > self.oldTime + 1./fps):
                self.frame = (self.frame+1) % len(self.images)
                if self.frame == 0: 
                    if self.loop:
                        self.frame = 1
                    else:
                        self.playing = False
                        
                self.oldTime = time
        img = self.images[self.frame]
        surface.blit(img, (surface.get_width()/2 - img.get_width()/2, surface.get_height()-img.get_height()))
            
if __name__ == '__main__':
    main()

Video sobre Graficacion en 3D: https://www.youtube.com/watch?v=uuUbdluqSiE

Unidad No.4: Practica #20: Triangulo en 3D

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código:
import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (0,0,1)

    )

edges = (
    (4,0),
    (4,1),
    (4,2),
    (4,3),
    (0,1),
    (0,3),
    (2,1),
    (2,3)

    )


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()

Unidad No.4: Practica #19: Cubo de colores en 3D

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código:
import sys, math, pygame
from operator import itemgetter
class Point3D:
    def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
        self.x, self.y, self.z = float(x), float(y), float(z)
    def rotateX(self, angle):
        """ Rotates the point around the X axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        y = self.y * cosa - self.z * sina
        z = self.y * sina + self.z * cosa
        return Point3D(self.x, y, z)
    def rotateY(self, angle):
        """ Rotates the point around the Y axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        z = self.z * cosa - self.x * sina
        x = self.z * sina + self.x * cosa
        return Point3D(x, self.y, z)

    def rotateZ(self, angle):
        """ Rotates the point around the Z axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        x = self.x * cosa - self.y * sina
        y = self.x * sina + self.y * cosa
        return Point3D(x, y, self.z)

    def project(self, win_width, win_height, fov, viewer_distance):
        """ Transforms this 3D point to 2D using a perspective projection. """
        factor = fov / (viewer_distance + self.z)
        x = self.x * factor + win_width / 2
        y = -self.y * factor + win_height / 2
        return Point3D(x, y, self.z)


class Simulation:
    def __init__(self, win_width=640, win_height=480):
        pygame.init()

        self.screen = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
        pygame.display.set_caption("Figura de cubo 3D en python")

        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.vertices = [
            Point3D(-1, 1, -1),
            Point3D(1, 1, -1),
            Point3D(1, -1, -1),
            Point3D(-1, -1, -1),
            Point3D(-1, 1, 1),
            Point3D(1, 1, 1),
            Point3D(1, -1, 1),
            Point3D(-1, -1, 1)
        ]

        # Define the vertices that compose each of the 6 faces. These numbers are
        #  indices to the vertices list defined above.
        self.faces = [(0, 1, 2, 3), (1, 5, 6, 2), (5, 4, 7, 6), (4, 0, 3, 7), (0, 4, 5, 1), (3, 2, 6, 7)]

        # Define colors for each face
        self.colors = [(255, 0, 100), (100, 0, 0), (0, 25, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 155), (255,5, 0)]

        self.angle = 0
    def run(self):
        """ Main Loop """
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

            self.clock.tick(50)
            self.screen.fill((0, 32, 0))

            # It will hold transformed vertices.            \
            t = []

            for v in self.vertices:
                # Rotate the point around X axis, then around Y axis, and finally around Z axis.
                r = v.rotateX(self.angle).rotateY(self.angle).rotateZ(self.angle)
                # Transform the point from 3D to 2D
                p = r.project(self.screen.get_width(), self.screen.get_height(), 256, 4)
                # Put the point in the list of transformed vertices
                t.append(p)

            # Calculate the average Z values of each face.
            avg_z = []
            i = 0
            for f in self.faces:
                z = (t[f[0]].z + t[f[1]].z + t[f[2]].z + t[f[3]].z) / 4.0
                avg_z.append([i, z])
                i = i + 1
            # Draw the faces using the Painter's algorithm:
            #  Distant faces are drawn before the closer ones.
            for tmp in sorted(avg_z, key=itemgetter(1), reverse=True):
                face_index = tmp[0]
                f = self.faces[face_index]
                pointlist = [(t[f[0]].x, t[f[0]].y), (t[f[1]].x, t[f[1]].y),
                             (t[f[1]].x, t[f[1]].y), (t[f[2]].x, t[f[2]].y),
                             (t[f[2]].x, t[f[2]].y), (t[f[3]].x, t[f[3]].y),
                             (t[f[3]].x, t[f[3]].y), (t[f[0]].x, t[f[0]].y)]
                pygame.draw.polygon(self.screen, self.colors[face_index], pointlist)

            self.angle += 1
            pygame.display.flip()


if __name__ == "__main__":
    Simulation().run()

Unidad No.4: Practica #18: Cubo en 3D

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código:
import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
    )

edges = (
    (0,1),
    (0,3),
    (0,4),
    (2,1),
    (2,3),
    (2,7),
    (6,3),
    (6,4),
    (6,7),
    (5,1),
    (5,4),
    (5,7)
    )


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()

Unidad No.4: Practica #17: Grafica de barras 3D

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt


fig = plt.figure()
ax1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')

xpos = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]
ypos = [2,3,4,5,1,6,2,1,7,2,3,5,1,3,2]
num_elements = len(xpos)
zpos = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
dx = dy =dz = [20,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]

ax1.bar3d(xpos, ypos, zpos, dx, dy, dz, color='red')
plt.show()

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Unidad No.4: Practica #16: Abrir imagenes desde la web (Por Brucelee Campos)

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código:
import base64
try:
    # Python2
    import Tkinter as tk
    from urllib2 import urlopen
except ImportError:
    # Python3
    import tkinter as tk
    from urllib.request import urlopen
root = tk.Tk()
root.title("Implementar imagenes de web")
# margenes
w = 520
h = 320
x = 80
y = 100
# usar width x height + x_offset + y_offset (no spaces!)
root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (w, h, x, y))
# cualquier imagen de la red
image_url = "https://eltallerdelaserenidad.files.wordpress.com/2016/05/loto-movimiento.gif?w=640"
image_byt = urlopen(image_url).read()
image_b64 = base64.encodestring(image_byt)
photo = tk.PhotoImage(data=image_b64)
# SE CREA UN CANVAS BLANCO
cv = tk.Canvas(bg='white')
cv.pack(side='top', fill='both', expand='yes')
# SE COLOCA LA IMAGEN EN EL CANVAS
# CREAR_IMAGEN(xpos, ypos, image, anchor)
cv.create_image(10, 10, image=photo, anchor='nw')
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #15: Saludador

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
from Tkinter import *
import tkMessageBox

root  = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Saludador")




et1 = Label(root, text = "Escribe un nombre para saludar").place(x=160,y=130)
entrada =StringVar()
entrada.set('')
caja11 = Entry(root, textvariable = str (entrada)).place(x=170,y=180)
b1 = Button(root, text = "Saludar", command = lambda: tkMessageBox.showinfo("Message", "Hola " + entrada.get() + "!")) .place(x=200,y=230)

root.mainloop()






Unidad No.4: Practica #14: Generador de numeros

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
from Tkinter import *
from random import *

root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Generador de numeros")

def funcion():
    num = randint(int(aux.get()),int(aux2.get()))
    aux3.set(num)

et1 = Label(root, text = "Numero 1").place(x=100,y=100)
et2 = Label(root, text = "Numero 2").place(x=100,y=150)
et3 = Label(root, text = "Numero generado").place(x=100,y=250)

arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
aux = StringVar()
aux2 = StringVar()
aux3 = StringVar()
s1 = Spinbox(root,textvariable = aux, values = arr1).place(x=300,y=100)
s2 = Spinbox(root,textvariable = aux2, values = arr2).place(x=300,y=150)

caja = Entry(root, textvariable =aux3).place(x=300,y=250)
b1 = Button(root, text = "Generar",command = funcion).place(x=300,y=300)


root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #13: Peliculas

Archivo de Python:


Ejecución del programa:



Código: 
from Tkinter import *

root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Peliculas")

def fun():
    x = aux2.get()
    pelis.append(x)
    lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)

et1 = Label(root, text = "Escribe el titulo de una pelicula").place(x=100,y=100)
et2 = Label(root, text = "Peliculas").place(x=350,y=100)
aux=StringVar()
aux.set("")
aux2=StringVar()
pelis = [""]
lol = OptionMenu(root,aux,*pelis).place(x=350,y=140)

c1 = Entry(root, textvariable =aux2).place(x=100,y=140)
b1 = Button(root, text = "Ingresar", command =fun).place(x=100, y=170)

root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #12: Ruta de fichero

Archivo de Python:


Ejecución del programa:





Código: 
from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename

root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Mostrar ruta fichero")

et1 = Label(root, text = "Pulsa en el boton y elige una ruta").place(x=150,y=70)


def llamada():
    nombre  = StringVar()
    nombre.set(askopenfilename())
    Entry(root, width = 40, textvariable=nombre).place(x=100, y=100)


Entry(root,width = 40).place(x=100, y=100)
Button(root, text ="...", command = llamada).place(x=370,y=100)

root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #11: Multiplicador

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
# -*- coding: utf-8 -*-

from Tkinter import *

def hacer_click():
    try:
        valor = int(entrada_texto.get())
        valor = valor * 5
        etiqueta.config(text = valor)

    except ValueError:
        etiqueta.config(text = "Introduzca un valor")

def hacer_click2():
    try:
        valor2 = int(entrada_texto2.get())
        valor2 = valor2 * 10
        etiqueta2.config(text = valor2)

    except ValueError:
        etiqueta2.config(text = "Introduzca un valor")


def hacer_click3():
    try:
        valor3 = int(entrada_texto3.get())
        valor3 = valor3 * 15
        etiqueta3.config(text = valor3)

    except ValueError:
        etiqueta3.config(text = "Introduzca un valor")


app = Tk() #marco de la aplicacion con el obj Tk
vp = Frame(app) #usamos el objeto frame
'''ahora le damos formato a nuestra ventana, y para eso
vamos a utilizar el metodo grid(), el cual nos va a permitir
posicionar los elementos graficos en nuestra ventana.

otro parametro que utilizaremos sera el margen: padx = (50,50)
lo cual indica 50 pixeles del lado izquierdo y 50 pixeles 
del lado derecho

luego utilizamos pady = (10,10), que son 10 pixeles en la parte
superior y 10 pixeles en la parte inferior'''

vp.grid(column = 0, row = 0, padx = (50,50), pady = (10,10))

'''luego vamos a utilizar los metodos columnconfigure()
y rowconfigure() los cuales nos van a servir para dar un
peso relativo del ancho y el alto de todos los elementos
 que se pongan en la ventana'''

vp.columnconfigure(0, weight = 1)
vp.rowconfigure(0, weight = 1)

'''creamos una etiqueta llamada valor y la posicionamos
con el metodo grid()'''

etiqueta = Label(vp, text = "valor") #creo un objeto etiqueta
etiqueta.grid(column = 100, row = 1)

etiqueta2 = Label(vp, text = "valor 2")
etiqueta2.grid(column = 100, row = 4)

etiqueta3 = Label(vp, text = "valor 3")
etiqueta3.grid(column = 100, row = 6)

'''creamos un boton de OK y posicionamos con grid '''

boton = Button(vp, text = "Multiplicar por 5", command = hacer_click)
boton.grid(column = 1, row = 1)

boton1 = Button(vp, text = "Multiplicar por 10", command = hacer_click2)
boton1.grid(column = 1, row = 4)

boton2 = Button(vp, text = "Multiplicar por 15", command = hacer_click3)
boton2.grid(column = 1, row = 6)

valor =""
entrada_texto = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor)
entrada_texto.grid(column = 2, row = 1)

valor2 = ""
entrada_texto2 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor2)
entrada_texto2.grid(column = 2, row = 4)

valor3 = ""
entrada_texto3 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor3)
entrada_texto3.grid(column =2, row = 6)


app.mainloop() #es el metodo mainloop, lanza la ventana

Unidad No.3: Aporte especial: BlackJack con interfaz(Por Antonio Huerta)

Archivo de Python:



Ejecución del programa:


Código: 
from Tkinter import *
from PIL import Image,ImageTk
import os
import random
import tkMessageBox
import time
import threading

carpetaraiz=os.path.dirname(__file__)
#print carpetaraiz

DirCartas = carpetaraiz+"/Poker Cards/PNG/"
continuar = 1
#----------------------------Variables Globales-------------------------------
imagendeck = []
allcards = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]
allsymbols = ["H","S","C","D"]
labelsarray = []
imagenes = []
indice = 0
#numerocolumna = 1
puntajetotal = 0
contadorposicion = 0
#print DirCartas

#----------Metodo para mostrar imagenes en Pantalla---------------------
def setimagen(nombre,x,y): #carga la imagen
    global imagen #Declaro el uso de una variable global
    img = Image.open(nombre) #cargo la imagen mandada como parametro
    img.thumbnail((x, y), Image.ANTIALIAS) #establezco sus dimensiones y la propiedad antialiasado
    return ImageTk.PhotoImage(img)
    #imagen = ImageTk.PhotoImage(img) #la convierto a un formato soportado por los widgets de tkinter
    #return imagen

def ReiniciarJuego():
    opcion = tkMessageBox.askyesno("Retry?", "Quisieras volver a Intentarlo?")

    if(opcion==True):
        global indice, puntajetotal, contadorposicion, totalmarcador
        del labelsarray[:]
        del imagenes[:]
        indice = 0
        puntajetotal = 0
        contadorposicion = 0
        totalmarcador.config(text = "0")

    else:
        exit()


def TerminarJugada():
    opcion=tkMessageBox.askokcancel("Terminar Jugada", "Si sales ahora perderas el juego...")

    if(opcion==True):
        ReiniciarJuego()

def InicioJuego():
    global TextoBoton, contenedor, numerocolumna, indice, puntajetotal, contadorposicion
    global Botoniniciar, totalmarcador

    Botoniniciar.config(width = 43)
    finishButton = Button(contenedor, text="Terminar", font=("Arial", 10), width=15, command = TerminarJugada)
    finishButton.place(x=567, y=376)

    card = random.choice(allcards)
    palo = random.choice(allsymbols)
    carta = card+palo
    imagenes.append(setimagen(DirCartas+carta+".png", 150, 180))
    labelcartas = Label(framecartas, image = imagenes[indice])
    #labelcartas.grid(row = 1, column = numerocolumna, padx = 10, pady = 10)
    labelcartas.place(x=contadorposicion, y=0)

    contadorposicion+=130
    #numerocolumna+= 1
    indice+=1
    labelsarray.append(labelcartas)

    if(card == "10" or card == "J" or card == "Q" or card == "K"):
        puntajetotal+=10
    elif(card == "A"):
        opcion = tkMessageBox.askquestion("Elija el valor del As", "Quiere que valga 11?\nYes = 11 | No = 1")
        if opcion=="yes":
            puntajetotal+=11
        else:
            puntajetotal+=1

    else:
        puntajetotal+= int(card)

    totalmarcador.config(text = str(puntajetotal))

    if(puntajetotal==21):
        tkMessageBox.showinfo("BLACKJACK!! FELICIDADES!", "Has hecho un BLACKJACK!\nTotal: 21")
        ReiniciarJuego()
    elif(puntajetotal>21):
        tkMessageBox.showerror("HAS PERDIDO!",'Te has pasado! Vuelve a Intentarlo')
        ReiniciarJuego()

#--------------Metodo para mostrar el Marcador al Ingresar el Nombre--------------------
def Marcador(nombre):
    global labelentry, BotonOK, entrynombre, Botoniniciar
    global nombrejugador, TextoBoton, totalmarcador
    #nombrejugador = nombre
    BotonOK.destroy()
    entrynombre.destroy()

    TextoBoton.set("Pedir Carta")
    Botoniniciar = Button(contenedor, textvariable=TextoBoton, font=("Arial", 10), width=45, command = InicioJuego)
    Botoniniciar.place(x=200, y=376)

    framemarcador = Frame(contenedor, bg="grey")
    framemarcador.config(bd=3, relief="ridge")
    framemarcador.place(width=154, height=316, x=18, y=90)

    titulomarcador = Label(framemarcador, text = "Marcador",font = ("Arial",20, "bold"), bg = "grey")
    titulomarcador.grid(row=1, column=1, padx = 10, pady = 10, columnspan=3)

    j1marcador = Label(framemarcador, text = "Jugador 1:", font = ("Arial",10), bg="grey")
    j1marcador.grid(row=2, column=1, sticky = "E")

    nombremarcador = Label(framemarcador, text = nombre, font = ("Arial",10), bg = "grey")
    nombremarcador.grid(row=2, column=2, sticky = "W")

    totallabel = Label(framemarcador, text = "Total:", font = ("Arial",10,"bold"), bg = "grey")
    totallabel.grid(row=3, column = 1, sticky = "E" )

    totalmarcador = Label(framemarcador, text= str(puntajetotal), font=("Arial", 10, "bold"), bg="grey")
    totalmarcador.grid(row=3, column=2, sticky="W")

    # Creacion de un Hilo para que tenga un minimo retraso entre cambio de texto
    #hilo=threading.Thread(target=mensaje, args=("Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack",))
    #hilo.start()
    labelentry.config(text = "Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack")
#----------------Metodo que contiene la funcionalidad del Hilo------------------------------
"""def mensaje(msg):
        global labelentry
        time.sleep(3)
        labelentry.config(text=msg)"""

#--------Metodo para mostrar la baraja y los componentes para Ingresar el nombre----------
def IniciarComponentes():
    global contenedor, nombrejugador, labelentry, TextoBoton
    global entrynombre, BotonOK

    DeckDir = carpetaraiz + "/Poker Cards/Images/Deck.png"
    imagendeck.append(setimagen(DeckDir,180,230))
    Decklabel = Label(contenedor, image = imagendeck[0])
    Decklabel.place(x=275,y=120)

    labelentry = Label(contenedor, text = "Ingrese el nombre del Jugador: ", font = ("Arial",10))
    labelentry.place(x=200, y=350)
    nombre = StringVar()
    entrynombre = Entry(contenedor, textvariable = nombre)
    entrynombre.place(x=200, y=380)
    entrynombre.config(width = 40, font = ("Arial",10))
    nombrejugador.set(nombre.get())
    print nombrejugador.get()

    TextoBoton = StringVar()
    TextoBoton.set("OK")
    BotonOK = Button(contenedor, textvariable = TextoBoton, font = ("Arial", 10), width = 10)
    BotonOK.place(x=489, y=376)
    #if(nombrejugador.get()!=""):
    BotonOK.config(command = lambda :Marcador(str(nombre.get())))

#----------------------Creacion de Ventana------------------------
ventana = Tk()
ventana.title("BlackJack Game v 0.1")
ventana.config(bg="grey")
ventana.iconbitmap(carpetaraiz+"\Poker Cards\Images\Poker Icon 1.ico")
contenedor = Frame(ventana, width = 720, height = 640)
contenedor.pack(fill = "y", expand = True)
"""bgimagen = Image.open(carpetaraiz + "/Poker Cards/Images/Poker Table (1).png")
ph = ImageTk.PhotoImage(bgimagen)
background_image = Label(contenedor, image = ph)
background_image.place(x=0,y=0)"""

framecartas = Frame(contenedor)
framecartas.place(width=680, height=210, x=18, y=417)
#framecartas.config(bd=3, relief="ridge")

Etitulo =Label(contenedor,text="BlackJack", font=("Arial",40,"bold"))
Etitulo.place(x=235,y=20)

BotonStart = Button(contenedor, text = "Start Game", font = ("Arial", 10), width = 30, bg = "grey",command=IniciarComponentes)
BotonStart.place(x=240, y=90)

nombrejugador= StringVar()
nombrejugador.set("")
#----------------------Metodo para saber las cordenadas de la pantalla haciendo un Click--------
def getorigin(eventorigin):
    global x0,y0
    x0 = eventorigin.x
    y0 = eventorigin.y
    print(x0,y0)
#mouseclick event
contenedor.bind("

martes, 13 de noviembre de 2018

Unidad No.4: Practica #10: Calendario

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
#!/usr/bin/env phyton

#- * - coding: utf - 8 -*-
#Simple calendario con tkinter


import calendar
import Tkinter as tk
import datetime

# Obtenemos los valores del ano y mes a mostrar

ano = datetime.date.today ().year
mes = datetime.date.today ().month


def writeCalendar(ano, mes):
    # Asignamos el ano y mes al calendario

    str1 = calendar.month (ano, mes)
    label1.configure (text=str1)

def mesAnterior():
    global mes, ano
    mes -= 1

    if ano == 0:

     mes = 12

    ano -= 1
    writeCalendar (ano, mes)


def mesSiguiente():
    global mes, ano
    mes += 1

    if mes == 13:
     mes = 1

    ano += 1

    writeCalendar (ano, mes)


root = tk.Tk ()
root.title ("Calendario")

# Lo posicionamos en un label

label1 = tk.Label (root, text="", font=('courier', 40, 'bold'), bg='white', justify=tk.LEFT)
label1.grid (row=1, column=1)

# ponemos los botones dentro un Frame

frame = tk.Frame (root, bd=5)
anterior = tk.Button (frame, text="Anterior", command=mesAnterior)
anterior.grid (row=1, column=1, sticky=tk.W)
siguiente = tk.Button (frame, text="Siguiente", command=mesSiguiente)
siguiente.grid (row=1, column=2)
frame.grid (row=2, column=1)

writeCalendar (ano, mes)

# ejecutamos el evento loop

root.mainloop ()


Unidad No.4: Practica #9: Archivo gif

Archivo de Python:


Ejecución del programa:



Código: 
#Aportacion.- Alan Hernandez Mijangos
#Programa.- que toma un archivo GIF y lo muestra al hacer clic en un boton
# -*- coding: utf-8 -*-import Tkinter as tk
from Tkinter import *

ventana = Tk()
ventana.geometry('400x400')
ventana.config(bg="black")
ventana.title("Mostrando y ocultando un boton con una imagen")

def btn_hide():
    if b1.winfo_ismapped():
        b1.place_forget()
        b2.configure(text="Mostrar carita", width=15)
    else:
        b1.place(x=70, y=50)
        b2.configure(text="Ocultar carita", width=15)

imgBoton = PhotoImage(file="android.gif")
b1 = Button(ventana, text="Boton 1", image=imgBoton, fg="black", width=200)
b1.place(x=90, y=50)
b2 = Button(ventana, text="Ocultar carita", command=btn_hide, fg="black", width=15)
b2.place(x=130, y=280)

ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #8: Encriptacion de texto

Archivo de Python:


Ejecución del programa:




Código: 
# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *

# Jesus Eduardo Martinez Hinojosa

# Ventana
ventana = Tk()
ventana.geometry("300x300+350+80")
ventana.title("Encriptador")
ventana.resizable(width=False, height=False)
try:
    ventana.iconbitmap("icono.ico")
except:
    print("no hay icono disponible")

# Clave
numclave = 1


# Funciones.
def boton1():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26

    def obtenerModo():
        modo = "e"
        return modo

    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje

    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave

    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion

    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()

    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Encriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))


def boton2():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26

    def obtenerModo():
        modo = "d"
        return modo

    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje

    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave

    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion

    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()

    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Desencriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))


def salir():
    ventana.destroy()


def menu_activacion(event):
    menu_despegable.post(event.x_root, event.y_root)


def cortar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())
    sel = text.get(SEL_FIRST, SEL_LAST)
    text.delete(SEL_FIRST, SEL_LAST)


def copiar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())


def pegar():
    tem = text.selection_get(selection="CLIPBOARD")
    text.insert(INSERT, tem)


# Widget
b1 = Button(ventana, text="Encriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton1, font=("Courier New", 9))
b2 = Button(ventana, text="Desencriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton2, font=("Courier New", 9))
text = Text(ventana, fg='lavender', bg='dark slate gray', font=("Courier New", 10))
informe1 = Label(ventana, text="Ingrese un texto", bg="turquoise", font=("Courier New", 10))

# Empaquetado de los widget
b1.place(x=10, y=260, width=120, height=30)
b2.place(x=167, y=260, width=120, height=30)

informe1.place(x=0, y=0, width=300, height=30)

text.place(x=0, y=30, height=218, width=300)

# Menu popup(menu despegable)
menu_despegable = Menu(ventana, tearoff=0)
menu_despegable.add_command(label="Cortar", command=cortar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Copiar", command=copiar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Pegar", command=pegar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_separator()
menu_despegable.add_command(label="Salir", command=salir, font=("Courier New", 9))

# Evento del menu despegable
text.bind("", menu_activacion)

# donde mantener el enfoque.
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #7: Interes anual

Archivo de Python:


Ejecución del programa:



Código: 
#programa que calcula el interes anual

#!/usr/bin/env python
#  -*- coding: utf-8 -*-

import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def interes():

        v1 = int(ent1.get())
        v2 = int(ent2.get())
        v3 = int(ent3.get())
        r = v1 * v2 / 100
        g=(r * v3)
        f= g + v1
        print "Cuando pasen", v3, "anos, con un interes de", v2, " usted habra generado",f , "pesos"
v = Tk()
v.title("Interes")
v.geometry("400x250")

vp= Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0,weight=1)

e1 = Label(vp, text="Pesos:")
e1.grid(row=2, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

e2 = Label(vp, text="Interes:")
e2.grid(row=3, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

e3 = Label(vp, text="Anos:")
e3.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

val1 = ""
ent1 = Entry(vp, width=12, textvariable=val1)
ent1.grid(row=2, column=5)

val2 = ""
ent2 = Entry(vp, width=12, textvariable=val2)
ent2.grid(row=3, column=5)

val3 = ""
ent3 = Entry(vp, width=12, textvariable=val3)
ent3.grid(row=4, column=5)

b1 = Button(vp, text="Calcular", command=interes)
b1.grid(row=5, column=5, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

v.mainloop()



Unidad No.4: Practica #6: Datos basicos

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
#Aportacion.- Luis Angel Alonso Rojas
#programa que hace la interfaz
#programa que te pide tus datos basicos
#Luis Angel Alonso Rojas#15260607

from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('formulario 1')
nombre_label = Label(root,text="Nombre :")
nombre_label.grid(row=1,column=1)
nombre_str = StringVar()
nombre_entry = Entry(root,textvariable=nombre_str)
nombre_entry.grid(row=1,column=2)
last_label= Label(root,text="Apellido : ")
last_label.grid(row=2,column=1)
last_str = StringVar()
last_entry = Entry(root,textvariable=last_str)
last_entry.grid(row=2,column=2)
mail_label = Label(root,text="Email : ")
mail_label.grid(row=3,column=1)
mail_str = StringVar()
mail_entry = Entry(root,textvariable=mail_str)
mail_entry.grid(row=3,column=2)
endfinish = Button(root,text="finalizar",relief=FLAT)
endfinish.grid(row=4,column=2)
root.mainloop()



Unidad No.4: Practica #5: Lista de peliculas

Archivo de Python:


Ejecución del programa:











Código: 
# coding=utf-8
#Aportacion de Brandon Asael Cerda Hernandez
#Programa: con listas, combo box, agrega a la lista las peliculas al guardar
#excelente programa en python!!!


# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import Label,Entry,Button,Tk,Frame,W,N,S,E,END,HORIZONTAL,Spinbox

from ttk import *
from tkMessageBox import askyesno,showinfo,showerror;
from Tkinter import *
#en el import, solo estoy pidiendo importar los elementos que vamos a usar, para no usar el * sin necesidad de traer mas elementos
def AddEntryMovie():

    Movie = CatchMovie.get()
    if (CatchMovie.get()==""):
        CatchMovie.config(bg="red")
        showerror("What Movie it is?", "Por favor ingresa una pelicula! no dejes el campo en blanco!")
        CatchMovie.config(bg="white")


    if (Classes.get()==""):
            #otra pequeña "excepcion" por si la clasificación de la pelicula no tiene seleccionada una clasificacion
        showerror("What Movie it is?","Por favor selecciona una clasificacion!")

    if (askyesno("Are you sure?", "Deseas añadir esta pelicula: \n\""+Movie+"\"\nA la lista de peliculas?")==True):
                values = list(MoviesOnList["values"])
                #se crea dentro de la funcion la Variable "values" que sera una lista de los valores que se encuentran en la lista despegable
                MoviesOnList["values"] = values + [Movie]
                #de la lista despegalble agregamos el nuevo valor que esta en nuestro campo de texto, para esto debemos ponerlo entre                #  [] para que se interprete como el valor de una lista y pueda sumarse a la lista despegable de peliculas
                Classifications.insert(i,Classes.get())
                #añade la clasificiación a una lista, para asi tenerla disponible en la Lista Despegable de Peliculas disponibles
                Mov.insert(i,Movie)
                i+1
                CatchMovie.delete(0, END)
                #ya lo hemos visto antes pero lo explicare aun asi, .delete(0, END) borra el texto dentro del Entry
                CatchMovie.insert(0, "")
                #Aqui es casi lo mismo, pero deja el campo Vacio y usable, tambien para evitar errores de captura
                Classes.set("")
                #Reinicia la Lista Despegable de las clasificaciones

                showinfo("Exito!","Has anadido: \""+Movie+"\" A la lista de Peliculas")
    else:
                showinfo("Guess No","La Pelicula: "+Movie+" No sera anadida")
def firstDone():
    if (askyesno("Are you sure?","ADVERTENCIA: ESTA ACCION NO PUEDE SER DESHECHA" "\nSi de verdad ya terminaste te agregar peliculas, prosigue, si no, DETENTE!")==True):
        CatchMovie.config(state="disable")
        Classes.config(state="disable")
        AddMov.config(state="disable")
        Done.config(state="disable")
        #tambien se habia visto antes, pero explicare aun asi, el 'state' "disable" deshabilita el componente del frame        app.geometry("600x300")
        #se puede cambiar la dimension de una ventana, aunque se haya establecido un tamaño, esto nos permite controlar la ventana y los componentes a mostrar
        MovietoRent.grid()
        MoviesOnList.grid()
        ClassifiedAs.grid()
        AskRent.grid()
        Days4Rent.grid()
        Rent.grid()
        #simplemente con .grid() vuelvo a colocar en su respectivo lugar, los elementos que no son visibles para el usuario, ocultos con '.grid_remove()'
        showinfo("","Puedes seguir agregando peliculas si gustas!")
def MovieSel(self):
    ClassifiedAs.config(state="normal")
    #para que un Entry pueda mostrar un texto, es necesario que este en un estado normal (state="normal")
    ClassifiedAs.delete(0, END)
    ClassifiedAs.insert(0, Classifications.__getitem__(Mov.index(MoviesOnList.get())))
    #aqui se hace uso de la Lista [] y el atributo "__getitem__()" para obtener lo que este en la lista, para ello    #es necesario poner un indice numerico, asi que utilizando ".index()" puedo llamar solo el indice (numero en la lista)    #y .__getitem__() obtendra el objeto que este en ese indice de la lista, para asi poder mostrar la clasificación correecta    ClassifiedAs.config(state="readonly")
    #al cambiar el estado a "Solo Lectura" (state="readonly") el Entry solo mostrara Texto, pero no permitira la entrada de datos o textos
def RentAMovie():
    if (askyesno("You ready?","Deseas Rentar la pelicula: "+MoviesOnList.get()+
                              "\n por "+Days4Rent.get()+" Dia/s?")==True):
        if (ClassifiedAs.get()=="Adultos"):
            if(askyesno("Age Issue","Eres Mayor de Edad?")==True):
                showinfo("Ask for: ","Presente su Identificación")
            else:
                showerror("Get outta here","NO SE RENTAN PELICULAS A MENORES")
        else:
            showinfo("Have a nice day!","Disfruta de tu pelicula! \nQue tengas un Buen dia :)")
    else:
        showinfo("Ok?","De acuerdo, revisa tus opciones entonces :)")
app = Tk()
app.geometry("600x120")
app.title("Lista de Peliculas")
vp = Frame(app)
vp.grid(column=0,row=0,padx=(30,30), pady=(20,20))
vp.rowconfigure(0, weight=1)
vp.columnconfigure(0, weight=1)
Classified = Label(vp, text="Clasificación")
Classified.grid(column=2, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskMov = Label(vp, text="Ingrese una Pelicula: ")
AskMov.grid(column=1, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W)
cMovie=StringVar
CatchMovie = Entry(vp, textvariable=cMovie, width=35)
CatchMovie.grid(column=1, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
AddMov = Button(vp, text="Añadir", command=AddEntryMovie)
AddMov.grid(column=3, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Done = Button(vp, text="Finalizar", command=firstDone)
Done.grid(column=4, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes = Combobox (vp, state="readonly")
Classes.grid(column=2, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes["values"]=["Para todas las Edades","Familiar","Mayores de 10","Adolescentes","Mayores de 15","Adultos"]
Separator(vp, orient=HORIZONTAL).grid(column=1,row=3,columnspan=4,sticky=W+E,pady=(10,10))
MovietoRent = Label(vp, text="Pelicula a Rentar: ")
MovietoRent.grid(column=1, row=4, padx=(10,10), pady=(30,10), stick=W)
MovietoRent.grid_remove()
MoviesOnList = Combobox (vp, state="readonly")
MoviesOnList.grid(column=1,row=5,padx=(10,10),pady=(10,10), sticky=W+E)
MoviesOnList.bind(MovieSel)
MoviesOnList.grid_remove()
ClassifiedAs = Entry (vp,state="readonly")
ClassifiedAs.grid(column=2, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W+E)
ClassifiedAs.grid_remove()
AskRent = Label(vp, text="Dias\n a Rentar")
AskRent.grid(column=3, row=4, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskRent.grid_remove()
Days4Rent = Spinbox(vp,width=5, from_=1, to=7)
Days4Rent.grid(column=3, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=N+S)
Days4Rent.grid_remove()
Rent = Button(vp, text="Rentar", command=RentAMovie)
Rent.grid(column=4, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10))
Rent.grid_remove()
Classifications = []
Mov = []
i = int(0)
app.mainloop()

Unidad No.4: Practica #4: Indice de masa muscular

Archivo de Python:


Ejecución del programa:



Código: 
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que calcula IMC

# -*- coding: utf-8 -*-import sys
import Tkinter
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def imc():
    num1 = int(entrada_peso.get())
    num2 = float(entrada_altura.get())
    imc = (num1 / (num2*num2))

    if imc == 0 or imc < 18:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Peso bajo. Necesario valorar signos de desnutricion")

    elif imc == 18 or imc < 25:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted tiene un peso normal")

    elif imc == 25 or imc < 27:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece sobrepeso")

    elif imc == 27 or imc < 30:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece obesidad grado I")

    elif imc == 30 or imc < 40:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad grado II")

    else:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad morbida")

ventana=Tk()
ventana.title("Calculo de IMC")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")

vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)

peso = IntVar()
altura = float()

etiqueta_peso = Label(ventana, text='Peso(kg):', bg='ivory')
etiqueta_peso.grid(row=1, column=1,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)

entrada_peso = Entry(ventana, textvariable=peso)
entrada_peso.grid(row=1, column=2,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)

etiqueta_altura = Label(ventana, text='Altura(mts): ', bg='ivory')
etiqueta_altura.grid(row=2, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)

entrada_altura = Entry(ventana, textvariable=altura)
entrada_altura.grid(row=2, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)

bconv = Button(ventana, bg='plum', fg='white', text='Calcular IMC', width=10, height=1, command=imc)
bconv.grid(row=4, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10))

ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #3: Signo zodiacal

Archivo de Python:


Ejecución del programa:



Código: 
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que saca el signo zodiacal

import sys
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import tkMessageBox

ventana=Tk()
ventana.title("Signo Zodiacal")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")

vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)

var = StringVar(ventana)
ver=StringVar(ventana)
var.set("Enero")  # initial valuever = StringVar(ventana)
ver.set("1")  # initial value
etiqueta_mes = Label(ventana, text='Mes de nacimiento: ')
ent_mes = OptionMenu(ventana, var, "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre", )
etiqueta_mes.grid(row=1, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_mes.grid(row=1, column=3)

etiqueta_dia = Label(ventana, text='Dia de nacimiento: ')
ent_dia = OptionMenu(ventana, ver, "1", "2", "3","4", "5", "6","7", "8", "9","10", "11", "12","13", "14", "15","16", "17", "18","19", "20", "21","22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30", "31")
etiqueta_dia.grid(row=4, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_dia.grid(row=4, column=3)

def signo():
    month= str(var.get())
    day= int(ver.get())
    if month=="Marzo" and day>=21 or month=="Abril" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Aries")
    elif month == "Abril" and day >= 21 or month == "Mayo" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Tauro")
    elif month == "Mayo" and day >= 22 or month == "Junio" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Gemenis")
    elif month=="Junio" and day>=22 or month=="Julio" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Cancer")
    if month=="Julio" and day>=23 or month=="Agosto" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Leo")
    if month=="Agosto" and day>=24 or month=="Septiembre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Virgo")
    if month=="Septiembre" and day>=24 or month=="Octubre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Libra")
    if month=="Octubre" and day>=24 or month=="Noviembre" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Escorpion")
    if month=="Noviembre" and day>=23 or month=="Diciembre" and day<=21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Sagitario")
    if month=="Diciembre" and day>=22 or month=="Enero" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Capricornio")
    if month=="Enero" and day>=21 or month=="Febrero" and day<=18:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Acuario")
    if month=="Febrero" and day>=19 or month=="Marzo" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Piscis")

boton = Button(ventana, text='Signo', command=signo, width=20)
boton.grid(row=5, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)

ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #2: Punto de venta

Archivo de Python:


Ejecución del programa:



Código: 
#Programa punto de venta, cuenta billetes, monedas etc...
#Aportacion de: Jose Manuel Sanchez Izaguirre
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def SumMul():
    try:
        _e0= int(v0.get())
        _e0=_e0*.50
        _e1 = int(v1.get())
        _e1 = _e1 * 1
        _e2 = int(v2.get())
        _e2 = _e2 * 2
        _e3 = int(v3.get())
        _e3 = _e3 * 5
        _e4 = int(v4.get())
        _e4 = _e4 * 10
        _e5 = int(v5.get())
        _e5 = _e5 * 20
        _e6 = int(v6.get())
        _e6 = _e6 * 50
        _e7 = int(v7.get())
        _e7 = _e7 * 100
        _e8 = int(v8.get())
        _e8 = _e8 * 200
        _e9 = int(v9.get())
        _e9 = _e9 * 500
        _e10= _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
        tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
    except ValueError:
        etiqueta.config(text="Introduce un numero entero")


v=Tk()
v.title("")
v.geometry("200x350")

vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)

ET0=Label(vp,text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)

e0=Label(vp,text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)

e1=Label(vp,text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)

e2=Label(vp,text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)

e3=Label(vp,text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)

e4=Label(vp,text="10.00")
e4.grid(column=1, row=7)

v0  = Entry(vp, width=5, textvariable=e0)
v0.grid(row=3, column=2)

v1  = Entry(vp, width=5, textvariable=e1)
v1.grid(row=4, column=2)

v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=e2)
v2.grid(row=5, column=2)

v3  = Entry(vp, width=5, textvariable=e3)
v3.grid(row=6, column=2)

v4  = Entry(vp, width=5, textvariable=e4)
v4.grid(row=7, column=2)

ET1=Label(vp,text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)

e5=Label(vp,text="20.00")
e5.grid(column=1, row=11)

e6=Label(vp,text="50.00")
e6.grid(column=1, row=12)

e7=Label(vp,text="100.00")
e7.grid(column=1, row=13)

e8=Label(vp,text="200.00")
e8.grid(column=1, row=14)

e9=Label(vp,text="500.00")
e9.grid(column=1, row=15)

v5  = Entry(vp, width=5, textvariable=e5)
v5.grid(row=11, column=2)

v6  = Entry(vp, width=5, textvariable=e6)
v6.grid(row=12, column=2)

v7  = Entry(vp, width=5, textvariable=e7)
v7.grid(row=13, column=2)

v8  = Entry(vp, width=5, textvariable=e8)
v8.grid(row=14, column=2)

v9  = Entry(vp, width=5, textvariable=e9)
v9.grid(row=15, column=2)

b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

v.mainloop()

Unidad No.4: Practica #1: Edad con Spinbox

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
#Ejemplo de Edad con Spinbox.-
#Aportacion de: Valeria Esmeralda Vargas Requena
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def CalcularEdad():
    Valor = int(CajaEdad.get())
    if (2018-Valor>=18):
        tkMessageBox.showinfo("Felicidades", "Eres Mayor de Edad!")
    elif(2018-Valor<=5):
        tkMessageBox.showinfo("Eehhh?", "Como puedes tener menos de 5  y usar este programa")
    elif((2018-Valor)>8 and (2018-Valor)<18):
        tkMessageBox.showinfo("Alejate!","Aun no posees la edad suficiente para seguir!")

ventana=Tk()
ventana.title("Mayor de edad")
ventana.geometry("600x400")

vp = Frame(ventana) #estamos utilizando el objeto framevp.grid(column=0, row=0, padx =(50,50), pady=(10,10))
vp.grid(column=0,row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weigh=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)

PreguntarEdad = Label(vp, text="Por favor ingrese su fecha de Nacimiento")
PreguntarEdad.grid(column=1,row=1,padx=(10,10),pady=(10,10))

CajaEdad = Spinbox(vp, from_=1980, to=2018,width=10)
CajaEdad.grid(column=2, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=N+S)

BotonCalcular = Button(vp, text="Calcular!", command=CalcularEdad)
BotonCalcular.grid(column=3, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10))

ventana.mainloop()

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Unidad No.3: Practica #31: Interfaz Grafica con botones, cajas de texto y etiquetas

Archivo de Python:


Ejecución del programa:


Código: 
# -*- coding: utf-8 -*-

from Tkinter import *

def hacer_click():
    try:
        valor = int(entrada_texto.get())
        valor = valor * 5
        etiqueta.config(text = valor)

    except ValueError:
        etiqueta.config(text = "Introduzca un valor")

def hacer_click2():
    try:
        valor2 = int(entrada_texto2.get())
        valor2 = valor2 * 10
        etiqueta2.config(text = valor2)

    except ValueError:
        etiqueta2.config(text = "Introduzca un valor")


def hacer_click3():
    try:
        valor3 = int(entrada_texto3.get())
        valor3 = valor3 * 15
        etiqueta3.config(text = valor3)

    except ValueError:
        etiqueta3.config(text = "Introduzca un valor")


app = Tk() #marco de la aplicacion con el obj Tk
vp = Frame(app) #usamos el objeto frame
'''ahora le damos formato a nuestra ventana, y para eso
vamos a utilizar el metodo grid(), el cual nos va a permitir
posicionar los elementos graficos en nuestra ventana.

otro parametro que utilizaremos sera el margen: padx = (50,50)
lo cual indica 50 pixeles del lado izquierdo y 50 pixeles 
del lado derecho

luego utilizamos pady = (10,10), que son 10 pixeles en la parte
superior y 10 pixeles en la parte inferior'''

vp.grid(column = 0, row = 0, padx = (50,50), pady = (10,10))

'''luego vamos a utilizar los metodos columnconfigure()
y rowconfigure() los cuales nos van a servir para dar un
peso relativo del ancho y el alto de todos los elementos
 que se pongan en la ventana'''

vp.columnconfigure(0, weight = 1)
vp.rowconfigure(0, weight = 1)

'''creamos una etiqueta llamada valor y la posicionamos
con el metodo grid()'''

etiqueta = Label(vp, text = "valor") #creo un objeto etiqueta
etiqueta.grid(column = 100, row = 1)

etiqueta2 = Label(vp, text = "valor 2")
etiqueta2.grid(column = 100, row = 4)

etiqueta3 = Label(vp, text = "valor 3")
etiqueta3.grid(column = 100, row = 6)

'''creamos un boton de OK y posicionamos con grid '''

boton = Button(vp, text = "Multiplicar por 5", command = hacer_click)
boton.grid(column = 1, row = 1)

boton1 = Button(vp, text = "Multiplicar por 10", command = hacer_click2)
boton1.grid(column = 1, row = 4)

boton2 = Button(vp, text = "Multiplicar por 15", command = hacer_click3)
boton2.grid(column = 1, row = 6)

valor =""
entrada_texto = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor)
entrada_texto.grid(column = 2, row = 1)

valor2 = ""
entrada_texto2 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor2)
entrada_texto2.grid(column = 2, row = 4)

valor3 = ""
entrada_texto3 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor3)
entrada_texto3.grid(column =2, row = 6)


app.mainloop() #es el metodo mainloop, lanza la ventana